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martes, 29 de septiembre de 2009

clip colicion--> imide hacer un overwrite sobre el video


para mover numericamente--> se selecciona el video y a continuación colocas el numero de frames que se decea mover; si son segundos despues de la cantidad se coloca un punto (.)

para ser mas preciso es mejor usar lo anterior 

martes, 22 de septiembre de 2009

MARCAR CLIPS

handle--> marcar efectos de transición 
Punto de entrada su tecla es i y de salida "o"
Para quitarlo es: para en punto de entrada es Alt + i y para
 el de salida es Alt + o; si se quieren quitar los dos al mismo tiempo es Alt + x
go to previous edit --> 
play into out--> reproduce solamente el video (lo que esta entre los puntos de entrada y salida) 
look play back: esta en el menu view--> se ve infinitamente el video entre ambos puntos 
play around cover frame-->reproduce unos cuadros antes y después del play head (casi no sirve)
go to next edit--> siguiente punto de edición 
hay un maximo de veces para deshacer lo antes hecho (32 veces) 
edición de tipo over write--> se arrastra el video del browser al canvas 
con Insert se recorren los vídeos a la derecha 
brower- music 
para duplicar las secuencias son cmd- duplicated 
Después de marcar puntos de entrada y salida en un clip ubicado en el Browser, lo arrastramos al Canvas -lo que se conoce como Edit Overlay-, para seleccionar el hacer edición Overwrite o Insert, lo que nos permite colocar en la línea del tiempo los clips en el orden que deseamos.

jueves, 17 de septiembre de 2009

atajos

--> zoom + y -
z--> zoom 

h--> mueve la linea del tiempo 

canvas:
joy wheel--> a la izq. avanza cuadro por cuadro 

shuttle--> avanza a velecidadconstante( parte derecha)

jueves, 3 de septiembre de 2009

partes de final cut

playhead--> señala donde estas ubicado 


timecode--> marca el tiempo en donde esta la secuencia 

l-->play

k--> reversa

tracks y de video  99


martes, 1 de septiembre de 2009

edición no lineal

Consiste en el volcado de la cinta de brutos o el termino llamado roch que significa material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD, un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios software utilizados para la edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle Studio, Nero Vision, Windows Movie Maker, como ya un poco más profesionales como Adobe Premiere Pro y ya sistemas más avanzados como los sistemas Avid en sus varios programas de edición, Apple Final Cut Pro, así como diversas versiones de Autodesk Discreet o en Software Libre Kino y Cinelerra. La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material.(esta información fue sacada de wikipedia)


URL confiable : http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/anexo/edit_no_lineal/editnol.htm#2.-CONTENIDO

VIDEOEDICIÓN DIGITAL NO LINEAL: DEFINICIÓN 
  
La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material.