THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES

martes, 27 de octubre de 2009

el audio transition es usado para que en el audio no haya cambios bruscos en él mismo
hay 3 zonas para poner un transisor
1-. en medio del icono
2-. en los extremos del icono
3-. se puede modificar la duración de forma numérica

video transition
los que esta en negritas se puede ver los cambios de manera inmediata, los que no nesesitan pasar por render; tambien tienen 3 zonas (son las ismas que en el pasado)

render--> para ver el resultado



martes, 13 de octubre de 2009

cuando hay varias escenas en un solo clip es necesario marcas puntos de entrada y salida, sud clips ayuda a organizar mejor la info.


markers--> (m) identifican un lugar especifico dentro de una secuencia al teclar "m" en la secuencia aparecerá una referencia o un punto de edición para hacer un insert u overwrite
Al poner doble m aparecerá un menú en donde le puedes poner nombre al marker, hacar que la película tenga capitlaciones, borrarlo

jueves, 8 de octubre de 2009

draggin edit points 


rippel tool--> corta y elimina gabs 
consiste en mover los untos de entrada y salida de un clip usando los cables de ambos extremos y sin modificar la duración del clip en la línea del tiempo 
 slipping--> (s) 
 rolling (r) --> mover puntos de entrada y salida de dos clip adyacentes 
sliding (ss) -->  sirve para mover puntos de entrada y salida de un clip mas la entrada de otro y el de salida de un tercero 
 


martes, 6 de octubre de 2009

se refiere a cualquier combinación de 3 puntos en donde se hace referencia a la duración, lugar y contenido  dentro de una secuencia en el viewer 

 =Combinaciones: 

*marcar puntos de entrada y salida en el viewer + punto de salida en time line --> esto hace que se remplace en sentido contrario las cosas 

*marcar puntos de entrada y salida en timeline + punto de entrada en el viewer

*marcar puntos de entrada y salida en timeline + punto de salida en el viewer  

jueves, 1 de octubre de 2009

jump cut--> salto de escena mal hecho, el audio puede estar bien pero el video tiene imperfecciones como luz, acercamientos, etc. 


b-rollfootage--> quita los jump cut 

martes, 29 de septiembre de 2009

clip colicion--> imide hacer un overwrite sobre el video


para mover numericamente--> se selecciona el video y a continuación colocas el numero de frames que se decea mover; si son segundos despues de la cantidad se coloca un punto (.)

para ser mas preciso es mejor usar lo anterior 

martes, 22 de septiembre de 2009

MARCAR CLIPS

handle--> marcar efectos de transición 
Punto de entrada su tecla es i y de salida "o"
Para quitarlo es: para en punto de entrada es Alt + i y para
 el de salida es Alt + o; si se quieren quitar los dos al mismo tiempo es Alt + x
go to previous edit --> 
play into out--> reproduce solamente el video (lo que esta entre los puntos de entrada y salida) 
look play back: esta en el menu view--> se ve infinitamente el video entre ambos puntos 
play around cover frame-->reproduce unos cuadros antes y después del play head (casi no sirve)
go to next edit--> siguiente punto de edición 
hay un maximo de veces para deshacer lo antes hecho (32 veces) 
edición de tipo over write--> se arrastra el video del browser al canvas 
con Insert se recorren los vídeos a la derecha 
brower- music 
para duplicar las secuencias son cmd- duplicated 
Después de marcar puntos de entrada y salida en un clip ubicado en el Browser, lo arrastramos al Canvas -lo que se conoce como Edit Overlay-, para seleccionar el hacer edición Overwrite o Insert, lo que nos permite colocar en la línea del tiempo los clips en el orden que deseamos.

jueves, 17 de septiembre de 2009

atajos

--> zoom + y -
z--> zoom 

h--> mueve la linea del tiempo 

canvas:
joy wheel--> a la izq. avanza cuadro por cuadro 

shuttle--> avanza a velecidadconstante( parte derecha)

jueves, 3 de septiembre de 2009

partes de final cut

playhead--> señala donde estas ubicado 


timecode--> marca el tiempo en donde esta la secuencia 

l-->play

k--> reversa

tracks y de video  99


martes, 1 de septiembre de 2009

edición no lineal

Consiste en el volcado de la cinta de brutos o el termino llamado roch que significa material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD, un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios software utilizados para la edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle Studio, Nero Vision, Windows Movie Maker, como ya un poco más profesionales como Adobe Premiere Pro y ya sistemas más avanzados como los sistemas Avid en sus varios programas de edición, Apple Final Cut Pro, así como diversas versiones de Autodesk Discreet o en Software Libre Kino y Cinelerra. La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material.(esta información fue sacada de wikipedia)


URL confiable : http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/anexo/edit_no_lineal/editnol.htm#2.-CONTENIDO

VIDEOEDICIÓN DIGITAL NO LINEAL: DEFINICIÓN 
  
La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material.   

lunes, 24 de agosto de 2009

video

preproducción --> la más creativa, donde planeas. las escenas y la histaria


producción --> realización del trabajo 

preproducción--> "Final Cut"

Estandares de video:
Un estandar de video esta formado por un conjunto de reglas o protocolos que definen la forma en que el video será grabado, transmitido y reproducido dentro de cierto país o region.

Estos protocolos definen ciertos aspectos, entonces de la señal de video como son: 
1-. cuadros por segundo 
2-. resolución
3-. tamaño 

los 3 principales estandares son:

*NTSC --> Casi toda America, Taiwan, Japón y Corea
*PAL --> Europa, Brasil China 
*SECAM--> Francia y Belgica
  
             Imagenes por seg     Resolución                 Tamaño
NTSC   29.97                          480 líneas (l)      720 pixeles (px)
PAL     25                                576  líneas (l)      720 pixeles (px)

imagenes = ancho + alto--> es en  standar

Formato de video:

Dv (video digital)--> bajo costo y alta calidad
-funciona en PAL Y NTSC 
-5min de grabación con audio usa 1gybite de memoria 

FINAL CUT : trabaja mejor con  Dv 
2 definiciones: Standar definition - SD/ 720*840 
                           High definition -HD /1280*720 y 1920*1980

Cosiente de aspecto:
es la relación que existe entre el ancho y el alto de una imagen;  ejemplo 4:3 full scream
                                                                                                                                 16:9 wide scream








miércoles, 19 de agosto de 2009

el circulo

Inicio : Vicente acaba de llegar al lugar donde vive pero se queja del clima al recordar otros y tambien a Elvira que siempre estaban peleando , que durante 3 años estuvieron separados .

Problema : al reunirse las diferencias que hay entre ambos son bastantes ya que Elvira esta triste la mayor parte del tiempo, vicente esta felíz con lo que ha logrado en su vida pero el regreso por el amor que tiene hacia la chica y planea conquistarla.

Solución : no encuetra a elvira asi que pregunta por ella y se entera que ha fallecido tiempo atras pero encuentra el reloj.

Transformación : las peleas entre los dos se acabaron y para demortrar que el tiempo no paso de cierto modo un reloj muestra su amor enterno aunque ella este muerta.

lunes, 17 de agosto de 2009

el fujitivo y danish poem



El fujitivo

inicio:
un arquitecto vive solo y sin trabajo

conflictos y solución:
llega tarde a su oportunidad de trabajo por que de la nada le vista un niño pequeño que dice que lo mando su madre y que él es su padre. mientras el cuida de Jun.

no sabe como llego el niño y por que nadie lo ha visto en la escuela

Va a la casa del niño, discute con Jun despues de ver las fotos de él con su madre y el pequeño sale corriendo. El arquitecto lo sigue tratanto de alcanzarlo hasta que llega a un cuarto del hospital donde esta Jun dormido y con algunas heridas tambien se entera de que su madre ha muerto

transformación:
el hombre va cambian su actitud con el niño conforme pasa tiempo y descubre que en realidad es su hijo

final:
el señor decide hacerse cargo de Jun y los dos son felices.

Danish Poem

inicio:
un joven no encuentra inspiración para escribir

conflictos y soluciones:
*un joven no encuentra inspiración para escribir. busca ayuda con un psicologo que le recomienda viajar o ir a la biblioteca para buscar su inspiración. la encuentra en un novela.
*viaja para conocer a la autora de la novela y en el lugar donde se hospeda se enomora de una chica que esta compremetida,le pide que le abandone pero ella se niega a dejar a su futuro esposo.
*regresa a casa deprimido y vista nuevamente a su psicologo que lla aconseja escribrir poesia triste
*nadie se interesa en su poesia
*muere el esposo y la chica es cribe la noticia a el escritor. jamas recibe la carta
*muere su autora favorita y decide ir a ver su funeral; se reencuentre con la chica y se casan
*ella tiene el caballo tan largo que hace que su nuevo esposo caiga y se rompa un pie. llama a su amiga para que le ayude con su cabello. y de camino se enemora

transformación
de no tener inspiracion se convierte en un pesimo escritor y al ultimo en un gran y famoso escritor de varias novelas romanticas y alegres.
el perro encuentra novia y tienen familia

miércoles, 22 de abril de 2009

cap6

cliente - servidor

Diariamente las personas utilizan los servicios disponibles en las redes y en Internet para comunicarse con otros y realizar tareas de rutina. Pocas veces pensamos en los servidores, clientes y dispositivos de red necesarios para poder recibir un correo electrónico, introducir información en un blog o comprar los mejores artículos a buen precio en una tienda en línea. La mayoría de las aplicaciones de Internet más comunes se basa en interacciones complejas entre diversos servidores y clientes.

El término servidor hace referencia a un host que ejecuta una aplicación de software que proporciona información o servicios a otros hosts conectados a la red. Un ejemplo conocido de dicha aplicación es un servidor Web. Existen millones de servidores conectados a Internet que proporcionan servicios como sitios Web, correo electrónico, transacciones financieras, descargas de música, etc. Un factor fundamental para permitir el funcionamiento de estas interacciones complejas es que todos emplean estándares o protocolos acordados.
Para solicitar y ver una página Web, el usuario utiliza un dispositivo que ejecuta software cliente de Web. Cliente es el nombre que se le da a una aplicación informática que se utiliza para acceder a información almacenada en un servidor. Un buen ejemplo de cliente es un explorador Web.

Servidores DNS, TELNET, DCHP, CORREO ELECTRONICO,

DNS forma una parte muy importante de Internet que es: la resolución de nombres (www.osmosislatina.com) a nodos IP (213.123.123.1) , para esta resolución se utiliza comúnmente el software llamado BIND ("Berkeley Internet Name Domain") que esta disponible en varias versiones de *nix e inclusive en plataformas Windows. BIND funciona como un base de datos distribuida que mantiene información sobre las direcciones textuales de una Red.
NIS : "Network Information Server" es un sistema de resolución desarrollado por Sun Microsystem's , su implementación generalmente esta limitada a Intranets y utiliza una metodología diferente a aquella usada por BIND .


miércoles, 25 de marzo de 2009

cisco cap 5

1-. Que nesesita un host para entrar a internet?
Para participar en Internet, un host necesita una dirección IP

2-. Que es una NIC
es una tarjeta de interfaz de red (NIC) instalada en el dispositivo. Algunos ejemplos de dispositivos de usuario final con interfaces de red incluyen las estaciones de trabajo, los servidores, las impresoras de red y los teléfonos IP.

3-. Cuantos bits conforman un IP v4?
Una dirección IP es simplemente una serie de 32 bits binarios (unos y cero
La dirección IP de 32 bits está definida con IP versión 4 (IPv4)

4-. Cuales son las partes de una dirección IP?
La dirección IP lógica de 32 bits tiene una composición jerárquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red, y la segunda parte identifica un host en esa red. En una dirección IP, ambas partes son necesarias.

5-. Como interactua la dirección IP y la "subnet mask"? da un ejemplo

La dirección IP y la máscara de subred trabajan juntas para determinar qué porción de la dirección IP representa la dirección de red y qué porción representa la dirección del host.

Cuando se configura un host IP, se asigna una máscara de subred junto con una dirección IP. Como sucede con la dirección IP, la máscara de subred tiene una longitud de 32 bits. La máscara de subred identifica qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al host.
La máscara de subred se compara con la dirección IP, de izquierda a derecha, bit por bit. Los 1 en la máscara de subred representan la porción de red, los 0 representan la porción de host. En el ejemplo que se muestra, los primeros tres octetos pertenecen a la red y el último octeto representa el host.

6-. Como se calcula el numero de host validos en una dirección IP? Explica
Para calcular la cantidad de hosts que esa red puede albergar, eleve el número 2 a la potencia del número de bits de host (2 ^ 8 = 256). A este número debemos restarle 2 (256 - 2). El motivo por el que restamos 2 es porque todos los 1 dentro de la porción de host de la dirección IP conforman una dirección de broadcast para esa red y no pueden ser asignados a un host específico. Todos los 0 dentro de la porción de host indican la identificación de la red y, nuevamente, no pueden ser asignados a un host específico. Se pueden calcular fácilmente con la calculadora las potencias de 2 que incluyen todos los sistemas operativos Windows.

7-. Explica paso a paso por medio de un ejemplo
128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255). A este número se le debe restar 1 (255 - 1 = 254), debido a que los bits de host no pueden ser todos 1. No es necesario restar 2, ya que el valor de todos los 0 es 0 y no se incluye en la suma.

8-. Cuales son las clases de IP que existen? escribe su rango de direcciónes
clase D,B,C,E,A

Las direcciones IP se agrupan en 5 clases. Las clases A, B y C son direcciones comerciales que se asignan a hosts. La Clase D está reservada para uso de multicast, y la Clase E es para uso experimental.


Las direcciones de Clase C tienen tres octetos para la porción de red y uno para los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 24 bits (255.255.255.0). Las direcciones Clase C generalmente se asignan a redes pequeñas.


Las direcciones de Clase B tienen dos octetos para representar la porción de red y dos para los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 16 bits (255.255.0.0). Estas direcciones generalmente se utilizan para redes medianas.


Las direcciones de Clase A sólo tienen un octeto para representar la porción de red y tres para representar los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 8 bits (255.0.0.0). Estas direcciones generalmente se asignan a grandes organizaciones.


Se puede determinar la clase de una dirección por el valor del primer octeto. Por ejemplo: si el primer octeto de una dirección IP tiene un valor entre 192 y 223, se clasifica como Clase C. Por ejemplo: 200.14.193.67 es una dirección Clase C.


9-. Cual es la diferencia de una IP publica y una privada
Todos los hosts que se conectan directamente a Internet requieren una dirección IP pública exclusiva. Debido a la cantidad finita de direcciones de 32 bits disponibles, existe la posibilidad de que se acaben las direcciones IP. Una solución para este problema fue reservar algunas direcciones privadas para utilizarlas exclusivamente dentro de una organización
Las direcciones privadas pueden ser utilizadas internamente por los hosts de una organización, siempre y cuando los hosts no se conecten directamente a Internet. Por lo tanto, múltiples organizaciones pueden utilizar el mismo conjunto de direcciones privadas. Las direcciones privadas no se envían a Internet y son bloqueadas rápidamente por un router de ISP

10-. Explica las diferencias entre unicast, maricast, broadcast
las direcciones IP también se categorizan en unicast, broadcast o multicast. Los hosts pueden utilizar las direcciones IP para comunicaciones de uno a uno (unicast), de uno a varios (multicast) o de uno a todos (broadcast).
La dirección unicast es el tipo más común en una red IP. Un paquete con una dirección de destino unicast está dirigido a un host específico.
broadcast, el paquete contiene una dirección IP de destino con todos unos (1) en la porción de host. Esto significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirán y verán el paquete.
Las direcciones multicast permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de dispositivos.

11-. Menciona las caracteristicas de un asignación de IP estatica y una dinamica
Las direcciones estáticas tienen algunas ventajas. Por ejemplo, son útiles para impresoras, servidores y otros dispositivos de red que deben estar accesibles para los clientes de la red. Si el host normalmente accede al servidor en una dirección IP particular, no es adecuado que esta dirección cambie.
las redes locales, es habitual que la población de usuarios cambie frecuentemente. Se agregan nuevos usuarios con computadoras portátiles, y esos usuarios requieren una conexión. Otros tienen nuevas estaciones de trabajo que deben conectarse. En lugar de que el administrador de red asigne direcciones IP para cada estación de trabajo, es más simple que las direcciones IP se asignen automáticamente. Esto se logra a través de un protocolo denominado protocolo de configuración dinámica de host (DHCP).

12-. Que hace un servidor DHCP? Como se configura?
DHCP proporciona un mecanismo para la asignación automática de información de direccionamiento, como una dirección IP, una máscara de subred, una gateway por defecto y otra información de configuración.
Otro de los beneficios del DHCP es que las direcciones no se asignan permanentemente a un host, sino que son arrendadas durante un período. Si el host se apaga o sale de la red, la dirección es devuelta al pool de direcciones para ser reutilizada. Esto es especialmente útil en el caso de los usuarios móviles que entran en una red y salen de ella.

13-. Como funciona NAT (network acces translation)
Con NAT, una dirección IP de origen privado (local) se traduce a una dirección pública (global). En el caso de los paquetes entrantes, el proceso es inverso. Por medio de NAT, el router integrado puede traducir muchas direcciones IP internas a la misma dirección pública.

miércoles, 4 de marzo de 2009

File maker


en file maker hay 4 modos de visualización, estos modos son:

1) brows mode - en esta vista podemos introducir todos los datos dentro de nuetro campo
2) fine mode - es un mode de busqueda que permite seleccionar algun campo y por medio de este encontrar la informción
3) lyout es la visialización de la plantilla o diseño con la que estamos trabajando, en este modo podemos cambiar el color, tipo de letra o la ubicación de nuestros campos

4) preview mode es un vista previa de imprecion

TIPOS DE CAMPOS

para crear nuetros campos se nesecita saber de que tipo va hacer la información que se va a guardar dentro de este los tipo de datos que existen dentro de fine maker son:

text
number -> solo dan información numerica
time
date
loculation
sumary -> dar el resultado de campos muy grandes
timestamp -> zona horaria
container -> video e imagenes


caracteristicas
FileMaker Pro 8 en un navegador– Servidor basado en la Publicación Instantánea en la Web ( IWP) saca partido de las nuevas funciones de FileMaker 8 como el Control de Pestañas, Calendarios Desplegables y Etiquetas de datos personalizadas ( hechas con FileMaker Pro 8 Advanced), para proporcionar nuevos niveles de utilización de soluciones de navegador.

seguridad sin almacenamiento de contraseñas en memoria caché) y la encriptación de la información transferida entre bases de datos hospedadas y clientes escritorio utilizando el protocolo SSL. Las cuentas de usuario y contraseñas pueden gestionarse de manera eficiente a través de la autenticación externa utilizando los estándares de la industria Active Directory y Open Directory.

jueves, 19 de febrero de 2009

Cap III CISCO!!!!

BASES DE DATOS

Una base de datos es un conjunto de información sobre un tema específico como por ejemplo un directorio telefonico, datos de un ciente o un inventario.


los componenete basicos de una base de daton son:


1.- campo: contienen solo un tipo de información. eg. el nombre de una persona o la dirección
2.- récord: es un grupo de campos.
3.- tabla: es el archivo que contiene los récord organizados por categorias.


tipos de bases de datos


1.- flat o plana: todos los campos y registros se encuentran en una sola tabla.
2.- relacionadas: los campos pueden encontrarse en diferentes archivos. cada archivo recibe el nombre de tabla. y por consecuecia una tabla de datos relacionada puede estar compuesta por muchas tablas. eg. tabla de facturas, clientes


ejemplos de programas de bases de datos


DBase
SQL
MySQL
Filemaker
4th Dimension
Access
Oracle

----------
1 red deidaca/red convergente



2 ventajas de una red-. La comunicación a través de una red normalmente es más eficaz y económica Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.

3 SOHO -. comparten recursos como impresoras, documentos, imagenes y musica por lo general tienen una conección compartida a internet que es considerada "red de redes"

4 componenetes de una red los basicos son: software configurado,
* los hosts-> envian y reciben mensajes
*perifericos compartidos-> no estan conetados directamente a una
red, sino a los hosts
*dispositivos de networking : se utilizan para interconectar hosts.
*medios de netwoking

5 dos ejemplos de cada componenet de red

6 servidores (3 tipos): Los servidores son hosts con software instalado que les permite proporcionar información, por ejemplo correo electrónico o páginas Web, a otros hosts de la red.
*servidor de archivos,
*servidor Web
*servidor de correo electrónico.

7 red peer-to-peer:

El software de servidor y el de cliente normalmente se ejecutan en computadoras distintas, pero también es posible que una misma computadora cumpla las dos funciones a la vez. En pequeñas empresas y hogares, muchas computadoras funcionan como servidores y clientes en la red. Este tipo de red se denomina red peer-to-peer.

La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.

desventaja--es que el rendimiento de un host puede verse afectado si éste actúa como cliente y servidor a la vez.


8 ventajas y desventajas de la red peer-to-peer

9 topologìa lògica y fìsica: Cuando se instala una red, se crea un mapa de la topología física para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red. tambien muestra dónde están los cables y las ubicaciones de los dispositivos de networking que conectan los hosts.
Un mapa de la topología lógica agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan, pueden registrar los nombres de los hosts, las direcciones, la información de los grupos y las aplicaciones.

10 protocolo

Los protocolos definen los detalles relacionados con
  • Formato de mensaje
  • Tamaño del mensaje
  • Sincronización
  • Encapsulación
  • Codificación
  • Patrón estándar del mensaje
11 detalles con los que cuenta un protocolo

el formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.

12 encapsulaciòn

la compu coloca los mensajes en un cierto formato llamado trama que determina la direccion del remitente y del destinatario

13 formsto de un mensaje de red

orden logico que debe llevar un mensaje de un remitente a un destinatario
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.

14 mètodos de sincronizaciòn


conlleva tres pasos:
*metodo de acceso
El método de acceso determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje

*control de flujo que maneja la cantidad de info y velocidad con las que se transmite
y tiempo de espera de la respuesta

15 unicast, multicast y broadcast

Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.

16 instituto encargado de control de los estàndares del networkin1g

El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica

17 estrurctura de una trama ethernet IEEE 802.3

100 es la velocidad en Mbps.BASE significa transmisión de banda base.La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.

18 diseño jerarquico y ventajas del diseño jerarquico :

miércoles, 28 de enero de 2009

comandos basicos de MS2

1) dir: muestra el contenido del lugar en donde trabajamos

2)cls: limpia la pantalla


3) date: muestra la fecha actual con la opción de cambiarla


4) time: la hora actual con la opción de cambiarle


5) help: ayuda de MS2 (muestra todos los comandos que puedas usar al estar trabajando c/MS2


6) type: contenido de un archivo type nombre del archivo. extención

7) tree: orden de la información se muestra toda la info que existe mediante un diagrama de árbol


8) ver : (versión) cuenta la versión de MS2 con la que estamos trabajando


9)cd ayuda a cambiar de directorio, su sintacsis es cd nombre de directorio. Para regresar a un directorio usamos la opción cd.. y para regresar al dir raíz sin psar por lo demas directorios usamos cd/.
si usamos la opción cd nos muestra la ruta completa de nuestra ubicación

10) md sirve para crear dierectorios su sintacsis es md nombre del dir

11) rm: para eliminar archivos. Para borrar directorios debemos usar el comando completo que es rmdir

12) promt: los ayuda a configurar nuestro promt. la sistaccis prom
$q= $d fecha actual
$g> $_especios
$$ $ $p unidad de disco y ruta actuales
13) copy: copia un archivo a otra ubicación copy

14) del: borra archivos se debe colocar el comando del segido del nombre del archivo

15) rename: renombra archivos rename <>

16) move: mueve uno a mas archivos a otro dir <> (la ruta de destino debe de terminar con una diagonal invertida para especificar que es un dir)

17) edit: procewsador de textos que ayuda a editar o crear un archivo dentro de ms2 lo unico que se nesesita es teclear el comando edit segido del nombre de nuestro archivo o crear por ejemplo edit practica.txt




miércoles, 21 de enero de 2009

....conti....

Estructura interna del MS-DOS


Basic Input Output System).- Es específico de cada fabricante y se encarga de controlar las diversas unidades hardware de entrada y salida, como el teclado, y su presentación, impresoras, reloj, etc. Durante la inicialización del sistema el BIOS se lee y se guarda en la RAM cargando el fichero IO.SYS. Este fichero no se ve al hacer un dir, ya que tiene el atributo de oculto 'hidden' y el de sistema 'system' que indica al sistema que no es un archivo normal y no se puede modificar, editar, etc.

El IO.SYS es el Kernel o núcleo del sistema y realiza funciones como la gestión de ficheros, de los registros de memoria, generación de otros programas, etc. Es independiente del hardware y contiene una serie de servicios del sistema.

EL COMMAND.COM (procesador de órdenes).- se responsabiliza del análisis gramatical y la gestión de las órdenes del usuario. Se suministra por defecto con el MS-DOS, pero es posible crearse uno propio poniendo una orden en el config.sys

miércoles, 14 de enero de 2009

cisco cap 1

tipos de computadoras:

Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos:

* Computadoras centrales
* Servidores
* Computadoras de escritorio
* Estaciones de trabajo
* Computadoras portátiles
* Dispositivos portátiles de mano

Las computadoras centrales son grandes equipos centralizados que se encuentran en empresas de gran tamaño y se adquieren mediante revendedores especializados.

Los servidores son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones. Los servidores brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes. No tiene monitor, no raton ni teclado. Mucho CPU Y U. disco.

Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones y capacidades. Existe una gran variedad de gabinetes, fuentes de energía, unidades de disco duro, tarjetas de vídeo, monitores y otros componentes. Las computadoras de escritorio pueden tener diferentes tipos de conexión, opciones de vídeo y una amplia gama de periféricos compatibles.



Las computadoras portátiles son comparables con las de escritorio en cuanto a uso y capacidad de procesamiento. Sin embargo, son dispositivos portátiles creados para ser livianos y emplear menos energía, con mouse, monitor y teclado incorporados. Las computadoras portátiles también se pueden conectar a una estacion de acoplamiento que permite al usuario emplear un monitor más grande, un mouse y un teclado de tamaño normal, y tener más opciones de conexión., sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones, es mas lenta que las de escritorio como opciones de vídeo y tipos de conexión. Además, no son tan fáciles de actualizar como las computadoras de escritorio.

Las estaciones de trabajo se dediica a presentacion y graficos son computadoras comerciales muy potentes. Están diseñadas para aplicaciones especializadas de nivel superior, como programas de ingeniería, por ejemplo, CAD (diseño asistido por computadora). Las estaciones de trabajo se usan para diseño de gráficos 3-D, animación de vídeo y simulación de realidad virtual.

representaciones digitales de la presentacion. Codigos binarios para representar la info.La computadora necesita los codigos para entender.

CHECAR VEQUIVALENCIAS¡¡¡
Como convertir de gigabytes a terabytes o megabytes. kilobytes=1024.

kilobyte=1024 bytes
byte= 8 bit
bit= u. minima.

sISTEMA operativo

conjunto de programas que permiten el uso de una computadora. los sistemas operativos se clasifican según su interfaz en gráficos como mac o windows o no gráficos como unics o ms2.

la version de ms2 surge en 1981 con la ibm3c y la ultima versión es la 6,22 que salio despues de windows 95.
dado que la computadora es una maquina de proseso de información, el sistema operativo facilita el almacenamiento y acceso a esa información y es así como surgen los conceptos de archivo y directorio.

Archivo:

un archivo es un conjunto de información (datos o programas) almacenado en un dispositivo. en el ms2 hay conceptualmente 3 tipos importantes de archivos: archivos de texto archivos de programa que forman parte del sistema operativo (programas del sistema ordenes o comandos y archivos de programas de usuario o de casas comerciales.

los archivos son almacenados bajo un nombre de archivo que en ms2 puede tener hasta 8 caracteres de largo y puede utilizar cualquier combinación de letras y números. los siguientes caracteres no pueden ser usados

" / . : ( ) < > ; , / ^^

para identificar mejor un archivo se le puede agregar un sufijo hasta 3 caracteres denominada atención presedida por un punto. Para facilitar la agrupación de los distintos archivos para facilitar ms2 provee desde la version 2.0 en 1983 la posibilidad de seccionar el disco en directorio e estructuras jerárquicas

Directorio

en una zona del trabajo del disco. El disco completo es una zona que se identifica con el simbolo diagonal invertida y que puede contener archivos y subdirectorios.

un directorio contiene adicionalmente el nombre de sus archivos, tamaño y las fechas en que fueron creados o modificados por ultima vez. La información del directorio la podemos mostrar por medio del menú dir

LA ESCRITURA DE MS2